Elk jaar proberen de ontwikkelaars van FIFA het spel naar een hoger niveau te tillen. In FIFA 12 wordt het fysieke contact tussen spelers bijvoorbeeld weer heel wat realistischer door de introductie van een 'impact engine'. Helaas stond die 'engine' nog niet helemaal op scherp in de demo.
In de nieuwe editie van het spel zullen spelers dus steeds anders vallen, afhankelijk van waar ze worden geraakt. Ze zullen ook geen vaart verliezen bij bepaalde contacten. In het verlengde daarvan liggen de blessures. De engine registreert welk lichaamsdeel geraakt wordt bij een contact en zorgt zo voor realistischer blessureleed. De 'impact engine' is dus een grote stap voorwaarts, alleen waren er in de demoversie nog enkele probleempjes mee.
Het leverde hilarische replays op. Let ook op de val van komediant Busquets, die in vergelijking met de andere eigenlijk nog helemaal zo onrealistisch niet is!
Zo moet het wel:
Place comments
0 Comments
You are currently seeing only the comments you are notified about, if you want to see all comments from this post, click the button below.
Show all comments